夢想、希望、探索家—生涯探索團體
一、
團體名稱:夢想、希望、探索家
二、
團體目標:
1.
協助成員自我探索:包括個人的興趣、能力以及價值觀。
2.
協助成員了解自身生涯發展的因果關係:能體認重要他人對個
人價值觀及生涯抉擇的影響。
3.
協助成員探索個人對未來的展望。
三、
團體性質:固定成員、高結構式的成長性團體。
四、
領導者及訓練背景:林宜樟、王惠君、陳清祥現皆為彰化師大輔導與諮商學系四年級學生,曾修習過諮商理論與技術、基本諮商實務、團體輔導、團體諮商與生涯發展、生涯輔導等相關課程。
五、
團體對象:為國中一、二年級學生,並對生涯探索議題具有興趣者。
六、
招募方式與甄選標準:張貼宣傳海報並請班級導師協助宣傳。
七、
時間頻率及次數:自民國九十一年十一月二十六日起,每週一次,每次進行45分鐘,共六次。
八、
地點:團諮室。
九、
理論基礎:
(一)成員之行為特徵與需要(基本理論):
依據Erikson的社會心理發展論來說,發展是一生的事,而人的一生需經歷八個發展階段,每一個階段都有重要的危機或問題待解決。Erikson把第五階段稱為「統整對角色混淆的階段」。由於生理的快速改變並面臨教育與職業的抉擇,此時的人會質疑並希望重新界定兒童時期已建立的心理自我。青年會嘗試各種不同的角色以便找到自我。這種新的自我感或自我認定並不是以前身分的總結而已,再加上其他機會(需要、技能、目標及青年、成年初期的責任)的總合(Erikson,1980).。
學者Ginzberg等人則將個人的生涯發展分為三個階段:幻想期、試驗期、實現期,其中試驗期是指十一歲至十八歲的青少年時期。青少年在十一、十二歲時開始覺察並培養其對某些職業的興趣;十三、四歲時,則以個人的能力為核心,培養自己所感興趣方面的能力。
此外,Super認為每一個生涯發展階段都有其特定之生涯發展任務,並且前一階段之發展任務達成與否,關係著後一階段之發展情況(林淑玟,民78)。他並將生涯發展分為五個階段:成長期、探索期、建立期、維持期、衰退期,其中,成長期是指十四歲以前的兒童或少年,開始以各種不同的方式來表達他的需要,並且經由現實環境而不斷地嘗試錯誤。十三、四歲所考慮選擇職業的因素則為自己的「能力」。
而國內學者金樹人認為,國中時期的學生正處於個人生涯發展的抉擇階段,學生畢業後可以直接投入就業,也可以參加職業訓練或是就讀高中,高職等。而不管升學還是就業,所選擇的學校、科別、或就業行業,都將直接或間接的影響其一生,因此,此時的生涯輔導工作具有相當的重要性。
綜合以上各學者的論點,生涯探索與發展的團體對於剛進國中的國一學生有其必要性,可由團體設計活動中讓國一生檢視自己的興趣、能力,以找到真正其的自我。
(二)協助之方法與策略(活動設計理論):
1. 第一次及第二次活動設計理論
Super的發展論(1953,1984)主張:
人的生活階段是處於「生長、探索、建立、保持和衰退」五個時期中依序進行,然而國中一年級的學生則是在生長階段的能力時期,大約是十三到十四歲,其自我概念的發展係經由與重要他人認同逐漸產生,而「需要」與「幻想」則是此期最主要的特質;另外,會隨著年齡的增長,加上社會參與以及現實的歷練程度慢慢增加,使得興趣與能力因素愈趨重要。
這個時期的發展任務是發展自我形象、發展對工作的正確態度以及瞭解工作的意義。由於每個人在能力、興趣及人格特質上均有差異,因此,自然形成每個人在個性特質上各有所適的情形,並且Super認為每個人均適合從事許多種職業,而每種職業也同時需要具備特別的能力、興趣與人格組型,但它有很大的彈性,可以容許個人從事不同的職業,甚至容許不同的個人從事同樣的職業;本方案第一、二次團體即以此觀點出發,旨在幫助國一學生瞭解與發現自己關於自我概念及興趣的部分,並促成學生進一步發展的動機。
2.第三次活動設計理論
生計發展論:
在舒波(Super,
1953, 1984)所提出的基本主張中認為生計發展的過程,基本上是自我觀念的的發展和實踐,且工作滿足程度與其自我觀念實現成正比;由此可知要使團體成員達到良適的生計發展,必先讓成員了解自己的價值觀、需求為何?因此設計第三單元,協助成員澄清自己的價值觀,了解自己重視的東西為何?有助於成員思索生涯議題時做參考。
3.第四次活動設計理論
心理動力論:
鮑丁(Bordin,
1984)認為人格與工作或生計的關係在於「遊戲」所扮演的角色,遊戲是一種自我表達、自我實現的方式,此種需要刺激個人在尋求自我滿足的職業中,將工作與個人揉合成一體,而在此發展過程中,最主要的關鍵在於個人人格發展歷程中對雙親的認同作用,若親子雙方交互關係良好,則外在要求(雙親期望)與遊戲的需要滿足融合在一起,而工作即成為愉快有趣的經驗。由於,個人對職業的價值觀與態度實為被認同者的翻版,認同作用越顯著,則相似度越高,其對個人生計角色的選擇越有重大的影響;所以依此理論設計了第四單元,期盼能協助成員回顧並整理自小到大個人受到家庭環境的影響,以及家人對個人的期待所帶來的影響。
4.第五次及第六次活動設計理論
承第一次方案理論所言,此期最主要的特質為「需要」與「幻想」,因此第五次活動設計利用「幻遊」來帶領學生設著幻想其未來生活,以讓其瞭解心中對於未來生活的理想及概念。而Swain的生涯規劃模式中提到,生涯規劃包括掌握環境資源,發展個人生涯認同,並建立生涯目標。在最後一次團體時,設計活動將帶領學生嘗試規劃其現階段的短期生涯目標。
(三)已有之團體活動單元或設計方案:
在第五次單元設計中,為配合幻遊技術的應用,故參考以下資料,參考出處及原因如下:
單元參考出處
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參考原因
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1.謝麗紅(民91)的「團體諮商方案設計與實例」中簡慧貞、陳曼君之「生涯挑戰者」第六次單元設計
|
想藉由這個使用「幻遊」的範例方案進一步更加瞭解有關幻遊的活動內容。
|
十、
單元理論參考書目:
l
林杏台(民86)。生計輔導的理論與實施。臺北市:五南圖書出版有限公司。
l
金樹人(民86)。生涯諮商與輔導。台北:東華書局。
l
謝麗紅(民91)。團體諮商方案設計與實例。台北:五南圖書出版有限公司。
十一、單元設計大綱:
次序
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單元名稱
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單元目標
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主要活動內容
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所需時間
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一
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尋找夢想的第一天
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1.
成員了解團體的性質及目標。
2.
成員能彼此熟悉,建立團體的關係。
3.
成員了解團體的規範。
|
1.
你我有緣
2.
探索家一號
3.
探險須知
4.
探險待續
|
5’
20’
10’
5’
|
二
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夢想天堂島
|
1.
成員能瞭解自己的興
趣。
2.
成員能知道興趣與未來發展的關係。
|
1.
心情排排站
2.
發現夢之島
3.
結束探險第二天
|
7’
28’
5’
|
三
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魔幻商店
|
1. 協助成員瞭解自己的價值觀。
2. 協助成員思索符合自己工作價值觀的職業。
|
1.
魔幻童話
2.
魔法大車拼
3.
麼法大成長
|
10’
10’
20’
|
四
|
青春列車
|
1. 協助成員回顧個人成
環境對自己的影響。
2. 協助成員了解目前重要他人的期待對個人的影響。
|
1.
火車進站了
2.
環環相扣
3.
成長列車
|
5’
20’
15’
|
五
|
我的未來不是夢
|
1.
成員能夠想像未來的 景象。
2.
成員對於未來有大致
的雛形。
3.
學習從分享中瞭解自
己想像的未來。
|
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5’
30’
5’
|
六
|
邁向美好的未來
|
1.
成員能夠規劃國中時代的目標與計畫。
2.
成員能夠處理離開團體的心情。
3.
領導者能夠瞭解成員的回饋及團體成效。
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5’
15’
10’
5’
5’
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十二、分次單元設計及單元中所使用之書面資料
夢想、希望、探索家
團體活動方案
第 1 次團體
單元名稱:尋找夢想的第一天
|
活動地點:團諮室
|
所需時間:40分鐘
|
單元目標:
1.
成員了解團體的性質及目標。
2.
成員能彼此熟悉,建立團體的關係。
3.
成員了解團體的規範。
|
活動名稱
|
活動流程
|
注意事項
|
所需時間
|
你我有緣
探索家一號
探險須知
探險待續
|
1.
請成員圍圈而坐。
2.
領導者介紹自己及說明團體目標。
1.
發給成員一張紙,並說明訪問的內容、方式,接著請成員進行填寫。
2.
請成員兩兩一組,簡單分享彼此自己所寫下的內容。
3.
回大團體,請團員彼此介紹剛才訪問的伙伴,同時可以說說自己訪問後的感覺。
4.
領導者做初步結語。
1.
領導者介紹規範的重要性,告知保密原則後,拿出寫好的部分規範,同時詢問團體成員是否需要補充的部分。
2.
全員同意所有的規範後,請所有成員在海報上簽名,以建立約定。
1.
總結團體內容,並期待成員能夠積極地參與往後的團體。
2.
建立發言默契。
3.
以「保密井」的方式,請大家各說一句話代表今天對於團體的感覺。
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附件1-1、
彩色筆一盒
海報及色筆
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5’
5’
15’
10’
5’
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夢想、希望、探索家
團體活動方案
第 2 次團體
單元名稱:夢想天堂島
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活動地點:團諮室
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所需時間:40分鐘
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單元目標:
1.
成員能瞭解自己的興趣。
2.
成員能知道興趣與自己未來發展的關係。
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活動名稱
|
活動流程
|
注意事項
|
時間
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心情排排站
發現夢之島
結束探險第二天
|
1.
Leader請成員站起來,方向一致地排成一行,並將眼睛閉上。
2.
藉詢問問題,請成員依照自己的想法往右或往左站,站好以後才睜開眼睛,然後再閉上眼睛進行下一個問題,題目如下:
(1)你現在的身體還不錯的,請往右站;不太好的請往左站,站越遠則表示越強烈。
(2)你現在的心情還不錯的,請往右站;不太好的請往左站,站越遠則表示越強烈。
(3)現在的你,可以進入團體的狀況的,請往右站;不太好的往左站,站越遠則表示越強烈。
3.
進行幾次後,Leader請成員回座,同時叮嚀狀態不錯的成員能盡量注意其他狀態不佳的伙伴。
4.
Leader讓成員先沈澱心思,開始嘗試回想自己,在平時有哪些興趣、嗜好?有沒有因為某些限制而常使自己無法去做?
5.
先請成員閉上眼睛,聆聽指導語。
指導語:剛才的你,想到什麼樣的興趣?會不會擔心,雖然興趣很多,但是時間不夠,或是有其他的困難讓你無法如願?不要緊,偉大的探索家們,我要先告訴你們一個好消息,你發現了一個島喔!這是一個能讓你盡情從事你所喜愛的興趣,不再有任何人會限制你的夢之島,你可以在島上做你很想做的事情,也許你會覺得,好像真的是在作夢一樣,怎麼這麼棒阿!然而,島上有個無法改變的規定,就是,當你做完你最有興趣的這些事情,而且最多只能選擇三件事情,之後,你就必須離開這個夢之島,接著你會到達一個叫做「未來之城」的地方,這個地方正是你一直很想知道,很想瞭解的世界,你會想看看自己的未來長成什麼樣子。也許有的人已經看見了,也許有的人還在想像,沒關係,相信我們終究都會看見…
6.
發下附件2-1,請成員進行填寫。
7.
接著形成一圈,先讓成員休息,在心中回想剛剛在夢之島的心情如何?是很高興?還是覺得不可思議…等等。
8.
然後,回到大團體,由Leader邀請成員進行分享。討論下列問題:
甲、你會選擇做這些事情的原因是?你在做這些事情時,當時心裡的感覺是?
乙、你做的這些事情,跟你的未來之城有關連嗎?有的原因是?沒有的原因是?
9.
Leader做初步結語。請成員「把希望放在心裡,把夢想握在手裡。」
1.
Leader總結團體內容,並且預告下次的團體內容,讓成員多一份心理準備。
2.
請成員簡述今天參與團體的感覺。
|
CD player
附件2-1、
彩色筆一盒、
CD player
附件2-2
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5’
2’
8’
5’
2’
13’
5’
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夢想、希望、探索家
團體活動方案
第 3 次團體
單元名稱:
魔幻商店
|
活動地點:團諮室
|
所需時間:40分鐘
|
單元目標:
1.
協助成員了解自己的價值觀。
2.
協助成員思索符合自己工作價值觀的職業。
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活動名稱
|
活動流程
|
注意事項
|
所需時間
|
魔幻童話
魔法大車拼
魔法大成長
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1.
邀請成員分享自己心中最有價值的東西,分享完後可以得到三顆彈珠,作為進行下一個活動的籌碼。
2.
領導者以說童話故事的方式,介紹本單元所要進行的主要活動以及規則說明,以引發學生的學習動機。
3.
發下學習單,並說明填寫方式。
1.
請同學依照自己重視的程度,為十個工作價值觀定個底價。
2.
領導者(老闆)開始販售十個工作價值觀,並在販售前仔細說明各個工作價值觀所代表的意涵。
3.
開始進行販售。
1.
領導者引導成員思索自己所重視的工作價值觀為何,並鼓勵成員彼此分享與回饋。
2.
領導者引導成員討論是否有符合自身工作價值觀的工作,並鼓勵成員彼此分享與回饋。
3.
領導者鼓勵成員對今天的魔法老人與仙女說一句話並且道別。
4.
領導者總結:今天的活動讓成員對自己的工作價值觀有初步的了解,然而隨著時間的變化,成員都有可能會改變自己的工作價值觀,重要的是當自己在進入職場前,一定要再重新檢視自己當時的工作價值觀喔!
|
15顆彈珠
附件3-1
CD、CD
Player
附件3-2
拍賣槌
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5’
5’
10’
20’
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夢想、希望、探索家
團體活動方案
第 4 次團體
單元名稱:
青春列車
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活動地點:團諮室
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所需時間:40分鐘
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單元目標:
1.
協助成員回顧個人成長環境對自己的影響。
2.
協助成員藉由對成長環境的認識探索自己未來的志向。
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活動名稱
|
活動流程
|
注意事項
|
所需時間
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最初的夢
環環相扣
成長列車
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1.
以發撲克牌的方式讓成員抽籤就座。
2.
leader與成員分享自己小時候的照片,並鼓勵成員回想小時候的自己。
1.
領導者發下學習單,說明如何填寫,並請成員簡單扼要的寫下(畫出)自己的過往及現在。
2.
領導者示範展現國小的自己(長得如何?最喜歡做的事有哪些?與家人的關係如何?當時的你最在乎什麼?):國小的我圓圓的,最喜歡畫畫,家裡的人都很疼我,為了讓大家一直疼我,所以我很努力讀書,很重視爸爸、媽媽要我做的事。
3.
請成員就近兩兩分組,分享自己的過往(幼稚園或國小)以及現在(國中)。(分享對象三次不可重覆)。
1.
領導者邀請成員回到大團體。
2.
領導者帶領成員討論:
(1)小時候喜歡做的事跟自己的志願有什麼關聯?
3.
領導者總結、預告下次團體,並邀請成員圓圍成一個保密井,將此次團體的活動單投入保密井,並以一句話來說明今天的收穫。
|
撲克牌
10張
照片2張
附件4-1
CD、
CD
Player
|
5’
20’
15’
|
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夢想、希望、探索家
團體活動方案
第 5 次團體
單元名稱:我的未來不是夢
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活動地點:團諮室
|
所需時間:40分鐘
|
單元目標:
1.
成員能夠想像未來的景象。
2.
成員對於未來有大致的雛形。
3.
學習從分享中瞭解自己想像的未來。
|
活動名稱
|
活動流程
|
注意事項
|
所需時間
|
|
1.
請成員平躺在團諮室內,閉上眼睛。
2.
幫助成員放鬆。
1.
放鬆後,做幻遊。
2.
討論問題
8分鐘自行填寫完問題,後7分鐘兩兩一組做分享,並請相互回饋。
討論問題:
你有幻想到30歲的自己嗎?如果有,如果有,那是什麼樣的生活呢?你滿不滿意這樣的生活?如果沒有幻想,在活動過程,你有什麼感覺呢?是什麼原因沒辦法讓妳聯想未來呢?
如果滿意的話,你現在可以開始做些什麼來美夢成真呢?
如果不滿意或是後悔的話,那你希望能過怎樣的生活呢?
3.回大團體作分享
1.領導者的話
結語:幻遊能讓我們一窺自己夢想的境地所在,人生有夢,築夢踏實,但我們無法坐享其成達成夢想,所以主動規畫自己的人生便顯得重要了。
2.發下小卡數張,請成員回去後寫上對每個成員的回饋及領導者的回饋。
|
Cd
player、附件5-1
附件5-2
附件5-3
|
5’
10’
15’
5’
5’
|
|
|
|
|
|
|
夢想、希望、探索家
團體活動方案
第 6 次團體
單元名稱:邁向美好的未來
|
活動地點:團諮室
|
所需時間:40分鐘
|
單元目標:
1.
成員能夠規劃國中時代的目標與計畫。
2.
成員能夠處理離開團體的心情。
3.
領導者能夠瞭解成員的回饋及團體成效。
|
活動名稱
|
活動流程
|
注意事項
|
所需時間
|
時光倒轉
我該做什麼?
分手時刻
學到什麼
珍重再見
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1.
leader開頭,請成員閉上眼睛,放輕音樂,帶領成員回想前五次團體所體驗過的活動。
1.
leader發下學習單,請成員填寫生涯目標學習單。
2.
請每位成員分享其生涯目標。
1.
leader說明本次團體為最後一次團體。
2.
請成員拿出前次團體交代的回饋小卡,拿給其他成員及leader,並對每一位成員和leader說感想。
1.
leader發下回饋問卷,請成員填寫。
1.
請成員一起手牽手,依序說出對完成團體的感想。Leader祝福每個成員能夠善用團體所學的,應用在生活中,幫助自己邁向理想的未來。
|
Cd
player
附件6-1
附件6-2
|
5’
10’
5’
10’
5’
5’
|
|
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十三、附件
著作權聲明:
1.本文經作者同意提供本【諮商專業倫理研究室】網站使用,著作
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